Jak wbijać bony
Z moich obserwacji wynika, że wymaksowanymi runami wbija się wymaksowane bony. Łapki z czaso są póki co bezużyteczne więc odradzam kupno dopóki (i jeśli w ogóle) GF zaktualizuje bony z dropionych przedmiotów. Moim zdaniem najbardziej opłacalnym sposobem na wbicie maksymalnych bonów w zbroi jest kupno pereł w Tebekut licząc na jak najwięcej rączek, którymi wchodzą najwyższe bony. Koszt zrobienia sobie bonów w sześciu itemach to około 180 goldów warunkując koszt listów mistrza na około 3 goldy. Rączki do wbijania odporności z prefiksem Kristana, analogicznie do obrony nadają się najlepiej Aunloke. Kupno tych rączek poza perłami to około 5 goldów za sztukę. Polecam wbijać najpierw maksymalną odporność w sprzęcie magicznym, jeśli wejdą maksymalne - bierzemy się za unik, jeśli nie - czyścimy i próbujemy na nowo, dobijanie poprzez dodanie maksymalnej wartości do niskiej, już występującej raczej się nie opłaca. Na przykładzie:Mamy klatę magiczną, chcemy wbić do niej 37 odporności i 24 uniku. Wrzucamy trzy rączki Kristana i liczymy na bon 37/0, jeśli takowy otrzymamy, używamy Aunloke i liczymy na 24 uniku. Jeśli przy próbie wbijania odporności wejdzie nam maksymalna odporność, ale dojdzie jakiś niski unik, na przykład 37/11 to lepiej jest je wyczyścić i spróbować uzyskać samą odporność. Gdy pierwszy atrybut wszedł mi maksymalny, a drugi niski próbowałem dobijać żeby mieć maksymalne, ale z marnym skutkiem. Może miałem po prostu pecha, kto wie

P.S Gdy nie mamy bonów w ekwipunku i chcemy użyć runy najlepiej jest, gdy nie ma drugiego atrybutu, znowu przykład:
Chcemy dobić 11 odporności i 9 uniku runami w butach magicznych. Używamy do tego tylko run z maksymalną odpornością, ale bez uniku. Gdy runa posiada jakikolwiek inny atrybut poza tym, na którym nam zależy i ten mniej ważny ma ma szansę przejść - odradzam używanie takiej runy. Przykład:
Mamy runę z maksymalną odpornością, jakąś tam szybkością ataku i krytykiem, spoko - można jej użyć do wbicia najpierw odporności.
Mamy runę z maksymalną odpornością i średnim unikiem - nie warto jej używać, gdy nie mamy uniku w butach, albo mamy jakiś niski - ryzykujemy wtedy, że przejdzie unik i w dodatku jakiś niski.
W ekwipunku fizycznym postępujemy analogicznie, lecz najpierw wbijamy unik, który jest wyższym atrybutem, reszta czynności jest taka sama

Co do pelerynki to nie wiem, próbowałem różnymi kombinacjami i najwięcej wbiłem 7/4 co jest dla mnie absurdem

Jeśli ktoś planuje zmianę bonów w kuszy z 41/10/11 na 136/10/11 i chcę wbijać od początku polecam wbić najpierw ilość - cena kulki z ilością bez kryta i speeda (takie są najlepsze) to około 30-45 goldów. Jestem zdania, że największa szansa powodzenia jest dla mnie kluczowa, więc używam do uszlachetnienia zawsze trzech komponentów - strata 150 goldów na jedną próbę niektórych będzie boleć


Z lagą może być różnie - generalnie trzeba założyć, że mając ją 2/5 mamy już dobite dwa maksymalne atrybuty czyli na przykład 18/11/0/0. Analogicznie jak z kuszą - gdy laga jest 3/5, a mamy do dobicia dwa atrybuty może nam się nie udać wbić obu/jednego, a wtedy laga jest dużo mniej warta/do roboty od nowa. Lepiej jest wyczyścić przy stanie 2/5 jeśli nie mamy conajmniej dwóch wymaksowanych bonów żeby potem nie stracić całości.
Podsumowując: Moim zdaniem nowe uszlachetnianie nie jest niczym skomplikowanym, trzeba mieć do tego kapitał i sporo cierpliwości (ahh te kusze 136/0/11 5/5


Dzięki za przeczytanie, jeśli komukolwiek się to udało

(Napisane na forum 4story przez jednego z graczy po wprowadzeniu patcha 5.1)